腰に手を当てるイラストの描き方|違和感を消す骨格とポーズの極意
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多くの絵師が直面するイラストポーズの違和感の原因を突き詰めると、ほぼ例外なく「胴体と腕をパーツごとに独立して捉えている」という作画エラーに行き着きます。直立不動の胴体に、無理やり角度を曲げた腕をくっつけると、まるでプラモデルの関節を曲げたような硬直感が生じてしまいます。
人体において、手が腰に届くときには必ず鎖骨と肩甲骨が連動して動きます。片手を腰に当てる場合、当てた側の肩はわずかに持ち上がり、同時に首の筋肉(僧帽筋)が引っ張られます。この上半身の連動を無視して腕だけを折り曲げると、肘関節の位置が不自然に下がったり、腕が極端に短く見えたりする作画崩壊を引き起こします。
さらに見落とされがちなのが、重心と骨盤の傾きです。人間が無意識に腰に手を当てる際、両足へ均等に体重をかけるケースは稀で、大抵はどちらか一方の足に体重を預けています。このとき発生する骨格のダイナミズムを捉えきれていないことが、イラストが「生きている人間」に見えない根本的な要因となっています。