ポケモンの原点「カプセルモンスター」開発秘話と衝撃の最新リーク
ポケモンの原点「カプセルモンスター」開発秘話と衝撃の最新リークに関する最新の話題を詳しく解説いたします。
近年、任天堂や関係者の保管アーカイブから浮上した初期の企画書『CAPSULE MONSTERS』には、現在の製品版とは大きく異なる驚くべき仕様が記されていた。ファンを驚かせた未公開データの一つが、「モンスターの売買システム」である。
初期案では、町に存在するショップやカリスマブローカーを通じて、モンスターを直接お金で売買する構想が存在していた。また、カプセルの品質によって捕獲率が変化する運要素の強いシステムも検討されていたという。杉森建氏が描いた初期スケッチの中には、ゲンガーやサイドンのプロトタイプに加え、製品版にはついに採用されなかった数多くの「没モンスター」のグラフィックが残されている。
ジムバッジを集める旅というおなじみの構造も、初期案では存在せず、広大な未開のフィールドを彷徨い生き延びるサバイバル色の強いゲームデザインだったことが判明している。