ゲームボーイとDsを生んだ天才・岡田悟の思想が、なぜ2026年の現代ハードウェア市場を支配しているのか
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ニンテンドーDSの開発秘話は、今振り返っても異様だ。当時の山内溥社長から「画面を2つにしろ」という鶴の一声が下った時、岡田をはじめとする開発チームは猛反発したという。
当然だ。コストは跳ね上がり、開発は複雑化する。開発者からも「使いにくい」と不評を買うのは目に見えていた。しかし、岡田はそこで腐らなかった。「どうせやるなら、誰も追いつけない完璧なものを作る」。タッチパネルの導入、GBAスロットの維持。彼の執念が、DSを歴史上最も売れた携帯機へと押し上げた。直感を論理で補強し、誰も真似できないレベルまで磨き上げる。これこそが岡田の真骨頂だった。