モンハンワイルズに不動の装衣は?廃止の真相と新アクション徹底検証

モンハンワイルズに不動の装衣は?廃止の真相と新アクション徹底検証に関する気になる情報を徹底的にまとめました。要点を確実におさえることができます。

従来の「特殊装具を着回す立ち回り」から、本作はいかにして脱却を図ったのでしょうか。歴代シリーズの戦闘環境と本作のシステム仕様を客観的データとゲームデザインの観点から比較します。

項目モンスターハンター:ワールド / IBモンスターハンターワイルズ編集部の見解・評価戦闘系装衣の有無不動・転身など強力な無敵・アーマー装具が主軸戦闘を直接無効化する装具は全廃、環境・ステルス補助中心「着衣待ち」の不毛な時間が消滅し、純粋な実力勝負へ移行モンスターの攻撃対処アーマーで耐えつつ殴る、または自動回避(転身)相殺アクション、ジャストガード、鍔迫り合い受動的な耐久から、タイミングを合わせた能動的迎撃へ刷新弱点・隙の創出クラッチクローによる肉質軟化(傷つけの儀式化)集中モードによる傷口の狙撃・破壊とダウン奪取攻撃の流れを止めずに傷を狙えるため戦闘テンポが大幅改善ハンターの生存戦略装備の多段防御と装衣のローテーション管理セクレトでの移動・離脱、位置取りと新アクションの習熟アクションの選択肢が増えたことで立ち回りの自由度が向上

公開されているモンハンワイルズ特殊装具一覧の動向を見ても明らかなように、今作の装身具は「狩猟を有利に進めるための戦術的オプション」にとどまります。モンハンワイルズ転身の装衣も含め、かつてプレイヤーのミスを帳消しにしていた救済措置は、装備スロットから武器そのもののアクションへと美しく統合されました。

池田 達也

池田 達也

マネー&キャリアエディター

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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