なぜ歪む?俯瞰の描き方を徹底解説!立体感を操るパースとアタリの極意
なぜ歪む?俯瞰の描き方を徹底解説!立体感を操るパースとアタリの極意について見逃せない 事実を厳選して解説いたします。
俯瞰イラストで最も視線が集まり、かつ崩れやすい部位が「顔と頭部」です。上から見下ろすと、顔のパーツ配置は正面画とは劇的に変化します。破綻のない魅力的な表情を描くための俯瞰顔の描き方のコツを整理します。
頭部を描く際、まず球体をイメージし、そこに「十字線」を引きます。このとき、横のガイドライン(目の高さ)は直線ではなく、下向きに湾曲した弓なりのカーブ(お皿のフチ)になります。目、鼻、口はこのカーブに沿って配置されますが、見下ろす角度が深くなるにつれて以下の現象が起こります。
- 目の位置:顔の中心より下側へと押し下げられる。
- 眉と目の距離:額の丸みが手前にせり出すため、眉と目の間隔が狭まる。
- 鼻の突出:鼻筋が下向きの三角形として手前に大きく突出し、口元の一部を隠す。
- アゴの短縮:アゴ先は首の影に隠れるように引っ込み、正面よりも極端に短く見える。
さらに重要なのが、俯瞰の頭部とつむじ・髪の描き方です。初心者にありがちなミスとして「顔だけ俯瞰なのに、髪型は正面用のカツラをそのまま乗せてしまう」という事例が頻発しています。
俯瞰では、頭頂部にある「つむじ」が画面の手前・上部に明確に現れます。球体に沿って立体的なヘルメットを被せるように髪を描く必要があります。つむじという起点から、重力と頭蓋骨の曲面に沿って髪の毛束が放射状に流れ落ちる構造を意識してください。生え際よりも頭頂部の面積が広く見え、前髪の毛先はおでこよりも手前に浮き出します。髪の毛の「厚み」と「隙間」を意識することで、頭部全体がずっしりとした球体の質量感を獲得します。