ゲーム発展国完全攻略!ミリオン連発と自社ハード開発の絶対条件
話題沸騰中の ゲーム発展国完全攻略!ミリオン連発と自社ハード開発の絶対条件について、多角的な視点を整理して公開しています。
Q1:ゲームショウのブース出展は毎年行うべきですか?費用対効果が見合わない気がします。
A1:資金に余裕がない序盤(所持金1億円未満)を除き、原則として毎年7月の出展は「大型ブース」で固定すべきです。展示会による知名度とファン数のブースト効果は、次に出すタイトルの初週売上に直結します。出展費用をケチって知名度が停滞すると、どんなに傑作を作っても販売本数が伸び悩み、結果として機会損失が大きくなります。
Q2:社員の「やる気」や「体力」がすぐに尽きて帰宅してしまいます。効率的な回復方法は?
A2:社員のスタミナは社内アイテムの「スタミナ回復薬」を与えることで即座に満タンにできます。また、オフィス内に設置するインテリア(給水器、観葉植物、自販機など)の配置によっても基礎回復効率が変化します。重要な開発フェーズではアイテムを惜しみなく使用し、不要なデバッグ作業中などは無理をさせず自然回復を待つメリハリが重要です。
Q3:自社ハードが他社ハードに売上で勝てません。シェアを一気に奪う方法はありますか?
A3:自社ハードのシェアを跳ね上げる唯一の手段は、「傑作組み合わせ」かつ「レビュー32点以上の殿堂入りソフト」を連続して自社ハード独占でリリースすることです。本体の価格設定を原価割れギリギリまで下げて普及台数を稼ぎ、利益はソフトの爆発的ミリオンヒットで回収するビジネスモデル(プラットフォーム戦略)をゲーム内で忠実に再現してください。