顔の立体感が激変する鼻の描き方!プロ直伝の影とアタリの極意

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顔の立体感を根本から変える鍵は、表面の輪郭を追うことではなく「鼻を三角錐のブロックとして捉えるアタリ取り」にある。正面顔であっても、鼻筋、鼻先、鼻根、小鼻の4つの面を意識するだけで、平坦だったキャンバスに圧倒的な奥行きが立ち上がる。線で描こうとせず、光が当たるハイライト面と落ち影の境界(明暗境界線)を設計することが第一歩だ。

多くのアニメーション現場や現代のデジタルイラストレーションにおいて、繊細なニュアンスを生み出しているのが『京都アニメーション』作品に見られるような極上の陰影表現だ。鼻頭の真下に落ちる小さなドロップシャドウや、小鼻の丸みに沿った柔らかなグラデーションは、キャラクターデザインに息をのむような生命感を宿らせる。鼻先を尖らせすぎず、わずかに丸みを帯びた多面体として捉える意識が、プロの重厚な説得力を生み出している。

吉田 誠

吉田 誠

インテリア&ライフスタイルコーディネーター

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。

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