ゲームボーイの父・岡田悟の知られざる真実!任天堂ハード開発の裏側

ゲームボーイの父・岡田悟の知られざる真実!任天堂ハード開発の裏側の要点を丁寧に掘り下げてご紹介します。

ゲームボーイアドバンスの成功後、任天堂に激震が走った。当時相談役だった山内溥から突如として下された「画面を2つにしろ」という至上命題。開発陣のほとんどが「ゲームが遊びにくくなる」「コストが跳ね上がる」と猛反発するなか、ハード開発の最高責任者として陣頭指揮を執ったのが岡田だった。

岡田は単に2画面を並べるだけでは失敗すると直感していた。そこで彼が下した決断が、下画面へのタッチパネルの搭載である。直感的なインターフェースをハードウェアレベルで統合することで、ニンテンドーDSはコアゲーマーだけでなく、幼児から高齢者までを巻き込む歴史的メガヒットへと変貌を遂げた。異端のアイデアを大衆のスタンダードへと昇華させる岡田の設計眼が、再び任天堂の危機を救った瞬間だった。

山崎 陸

山崎 陸

ガジェット&アプライアンスライター

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。

Share this article
Twitter Facebook Pinterest