なぜ動く?動く点Pの正体と一瞬で解ける裏ワザ攻略法【2026年最新】

なぜ動く?動く点Pの正体と一瞬で解ける裏ワザ攻略法【2026年最新】の具体的な内容に迫る! わかりやすい言葉でまとめました。

複雑怪奇に見える動く点Pの解き方ですが、トップ進学校の受験指導を行っているベテラン講師陣の間では、「完全に定型化された3つのアクション」として処理されています。この手順を愚直になぞるだけで、動点問題は「パズル」から単なる「代入作業」へと変貌します。

ステップ1:点Pの現在地を「道のり=速さ×時間」の文字式にする
点Pが毎秒 $a\text{ cm}$ で動く場合、出発から $x$ 秒後の移動距離(Pが歩いてきた道のり)は絶対に $ax\text{ cm}$ です。これを図形のスタート地点からPまでの軌道にそのまま書き込みます。

ステップ2:動画を捨てて「コマ送りの静止画」を描く
動いている様子を想像してはいけません。Pが辺AB上にあるときの図、辺BC上にあるときの図、というように、角を曲がる手前ごとに「静止した図」を別々に小さく描きます。この瞬間、動点問題はただの小学生レベルの平面図形問題に格下げされます。

ステップ3:底辺と高さを「全体の長さ − $ax$」で仕留める
最もミスが多発するのは、Pが角を曲がった後の「残りの長さ」の表現です。例えば、長さ $10\text{ cm}$ の辺BC上でPがCに向かって進んでいるとき、残りの長さPCは「全体の道のりからPが進んだ分を引いた値」になります。この「全体から引く」という裏ワザ公式(引き算アプローチ)を徹底するだけで、立式のミスはほぼゼロに抑えられます。

鈴木 陽菜

鈴木 陽菜

テックライター兼ウェブディレクター

暮らしを豊かにする便利アイテムや時短アイデアを中心に、実用的な情報をお届けします。

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