初代どうぶつの森の恐怖の裏設定とあつ森との違いを完全暴露
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社会現象となったシリーズの原点、初代どうぶつの森の発売日は2001年4月14日です。対応ハードはNINTENDO64(任天堂最後のN64向け自社製新作ソフトの1本)でした。すでに次世代機であるニンテンドーゲームキューブの足音が聞こえるハード末期にリリースされた本作は、当初大々的なプロモーションが行われたわけではありませんでしたが、女性層や小学生を中心に口コミで爆発的な人気を獲得していきました。
この名作が生まれた背景には、興味深い開発秘話と経緯が存在します。もともと本作は、磁気ディスク周辺機器「64DD」向けの大規模なダンジョン探索RPGとして企画がスタートしていました。プレイヤーが複数のダンジョンを攻略し、仲間と協力する壮大な構想でしたが、64DDの商業的苦戦や開発スケジュールの都合により、急遽「通常のロムカセット(容量わずか256メガビット=約32MB)」への仕様変更を余儀なくされたのです。
膨大なデータを詰め込めなくなった開発陣(ディレクターの江口勝彦氏や野上恒氏ら)が着目したのが、「同じフィールド内で、時間をずらして遊ぶ家族や友人が干渉し合う非同期コミュニケーション」という画期的なアイデアでした。戦いや育成をすべて削ぎ落とし、カセット内蔵のリアルタイムクロック(RTC)とカレンダー機能を生かして「自分だけの村で暮らす」という体験に全振りした結果、ゲーム史に名を残す唯一無二の傑作が誕生したのです。