サイレントヒルの実在モデルを追う!セントラリアの真相と怪物の原点
話題沸騰中の サイレントヒルの実在モデルを追う!セントラリアの真相と怪物の原点について、詳しいまとめを整理して公開しています。
Q1:初代ゲーム『SILENT HILL』の開発陣は、本当にセントラリアを一度も参考にしていなかったのですか?
A1:はい。初代ディレクターの外山圭一郎氏やモンスターデザイナーの伊藤暢達氏をはじめとする開発陣「Team Silent」は、セントラリアの存在を認識することなく制作したと明言しています。霧の演出は当時の初代PlayStationの描画限界をカバーするためのアイデアであり、アメリカ映画や海外文学(スティーヴン・キング作品や『ツイン・ピークス』など)の空気感が主なインスピレーション源でした。
Q2:ペンシルベニア州セントラリアの火災は、なぜ今も消火できないのですか?
A2:地下に眠る無煙炭の埋蔵層が極めて広大かつ網の目状に入り組んでおり、坑道全体を窒素や水で密閉・冷却することが技術的に不可能に近いためです。1980年代初頭の調査で完全消火には天文学的な予算(当時の試算で6億ドル以上)が必要と判明し、連邦政府は消火ではなく全住民への補償と集団移転を選択しました。
Q3:『サイレントヒル2』の映画版(『Return to Silent Hill』)の舞台や設定はどうなっていますか?
A3:2006年の映画版を手掛けたクリストフ・ガンズ監督により映画化された『Return to Silent Hill』においても、一作目のトーンを受け継ぎつつ、原作ゲーム『2』が持つ心理的・内面的な迷宮構造に焦点を当てた演出が採用されています。