Mhxxダメージ計算の仕組み徹底解剖|最強火力スキルの真実
Mhxxダメージ計算の仕組み徹底解剖|最強火力スキルの真実に関する主要なデータを詳しく解説いたします。
MHXXにおける1撃あたりの最終ダメージは、極めて緻密な計算式によって導き出されます。大前提として、ダメージは「物理ダメージ」と「属性ダメージ」の2系統を個別に計算し、最後に合算する方式が採用されています。
物理ダメージの基本構造は以下の通りです。
【物理ダメージ計算式】
実質攻撃力(武器倍率+加算スキル)× モーション値(%)× 物理斬れ味補正 × 会心補正 × 物理肉質(%)× 武器固有補正 × 全体防御率
ここで鍵となる「武器倍率」とは、ステータス画面に表示される攻撃力そのものです(※MH4Gなどの過去作にあった武器種ごとの表示補正係数はMHXXには存在せず、全武器種で実数値=武器倍率として扱われます)。ここに、攻撃モーションごとに設定された威力割合であるMHXX モーション値が掛け合わされます。大剣の溜め斬りやハンマーのタメ攻撃が高威力を叩き出すのは、このモーション値が非常に高く設定されているためです。
一方、属性ダメージはモーション値の影響を基本的に受けず(一部の多段技や専用補正を除く)、攻撃の手数に比例して蓄積されます。
【MHXX 属性ダメージ計算式】
実質属性値 × 属性斬れ味補正 × 属性肉質(%)× 全体防御率
大剣のような一撃が重い武器種が物理重視、片手剣や双剣のように手数の多い武器種が属性重視と言われる理由は、この計算式の根本的な構造差に起因しています。