レジェンズアルセウスに個体値はある?がんばレベルとSv転送の真相

レジェンズアルセウスに個体値はある?がんばレベルとSv転送の真相について詳しく解説いたします。詳細な分析をお届けします。

「レジェンズアルセウスに個体値は存在するのか?」という問いに対する学術的・技術的な回答は、「ゲーム内のステータス計算式からは除外されているが、内部データとしては1匹ごとに確実に存在している」となります。従来のシリーズ(『ソード・シールド』や『スカーレット・バイオレット』など)では、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさの6項目に0から31までの32段階で設定される「個体値(隠しステータス)」が存在し、最高値の31は通称「V」と呼ばれてきました。

従来の対戦環境では、理想的なステータスを持つ「5V」や「6V」を求めてタマゴの孵化作業を何百回と繰り返す個体値厳選がプレイヤーに課せられた重労働となっていました。しかし、ゲームフリークが本作で下した決断は「従来の育成ルーティンの完全解体」でした。ヒスイ地方のバトル計算式においては、ポケモンの実数値は「種族値」「レベル」「性格」、そして後述する「がんばレベル」の4要素のみによって算出されます。

つまり、同じレベル、同じ性格、同じがんばレベルであれば、捕獲した瞬間のステータスはどの個体であっても完全に一致します。捕獲直後にジャッジ機能で個体差を気にする必要は毛頭なく、冒険の途中で出会ったお気に入りの1匹をそのまま最後まで第一線で戦わせることができる仕様へと設計変更されたのです。

小林 直樹

小林 直樹

トレンドリサーチャー

シンプルで洗練された住まいづくりとインテリアコーディネートのアイデアを提案しています。

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