「二度と やら ん わ こんな クソゲー」― なぜゲーマーは激怒しながらも夜通しプレイを続けてしまうのか? 2026年のゲーム心理学と業界の病理

「二度と やら ん わ こんな クソゲー」― なぜゲーマーは激怒しながらも夜通しプレイを続けてしまうのか? 2026年のゲーム心理学と業界の病理について見逃せない 理由を分かりやすい構成で解説いたします。

「クソゲー」という言葉自体は昭和の時代から存在するが、このフレーズがインターネットミームとして独自の確固たる地位を築いた背景には、SNSと動画配信プラットフォームの普及がある。実況者が理不尽なゲーム挙動にブチギレて叫ぶシーンは、視聴者にとって格好のエンターテインメントとなった。そして視聴者自身もまた、理不尽な体験を誰かと共有する際の「共通言語」としてこの言葉を口にする。

怒りはSNS上で極めて拡散されやすい感情だ。予期せぬバグや強烈な初見殺しに見舞われた際、一人でストレスを抱え込むのではなく、決まり文句を使って感情を吐き出す。そうすることで、ゲーマーたちはネット上のコミュニティと「共感」という名の連帯感を瞬時に作り上げているのだ。

高橋 健太

高橋 健太

ライフスタイル編集者

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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