プロ直伝!輪郭の書き方で顔バランスが劇的に変わる黄金比の極意
プロ直伝!輪郭の書き方で顔バランスが劇的に変わる黄金比の極意に関する注目トピックを速報でお届けします。最新情報を求める方は必見です。
Q1:どうしても顎先が尖りすぎてしまい、宇宙人のような輪郭になってしまいます。
A1:顎先を「点」として捉えていることが原因です。顎には平らな底辺が存在します。V字に細く絞るのではなく、顎先にわずかな「横の平らなライン」を設け、そこへ向かって頬の線を落とす意識を持つと自然な丸みと立体感が生まれます。
Q2:正面顔を描くとき、左右対称定規を使うのは画力向上の観点から見てアリですか?
A2:アタリの比率を身体で覚える初期段階や、メカ・工業製品に近いデザインでは非常に有効です。ただし、完全な左右対称の顔は人間に不気味さ(不気味の谷現象)を感じさせます。清書の段階では定規をオフにし、前髪の流れや表情のニュアンスでわずかな非対称性を加えるのがプロのテクニックです。
Q3:丸顔と面長の描き分けがうまくいかず、いつも同じ顔立ちになってしまいます。
A3:生え際から眉、眉から鼻先、鼻先から顎先までの「3ブロックの比率」を意識的に変更してください。丸顔を描くなら中段・下段を短く詰めて全体の比率を「1:0.9:0.8」程度にし、面長を描くなら鼻先から顎先までの下段を伸ばして「1:1.1:1.2」に設定すると、パーツの形を変えずに輪郭の印象を劇的に変えられます。