声優のゲーム出演ギャラはアニメの数倍?ワード単価とランク制の裏側

声優のゲーム出演ギャラはアニメの数倍?ワード単価とランク制の裏側について専門的な視点から解説いたします。詳細な分析をご覧ください。

ゲームの音声収録における報酬は、アニメのような「作品1本・拘束1回」という単位ではなく、主に音声収録ボイス単価に基づくワード計算や時間制によって決定されます。

現場で多用される声優ワード単価計算の「1ワード」の定義はクライアントや開発会社によって異なりますが、一般的には「1セリフ(1つの音声ファイル)」または「句読点区切りの1文」を指します。場合によっては文字数(1文字あたり〇円)で計算されるケースもあります。

スタジオでの声優ゲーム収録時間と単価の関係性もシビアです。一般的なゲーム音声収録は「1時間あたり何ワード収録できるか」という進行ペースが管理されており、短時間で高い演技クオリティを出し切る技量が求められます。また、契約形態の多くは声優ソシャゲボイス買取契約となっており、追加シナリオやイベントで過去のボイスが再利用された場合でも、原則として二次使用料(印税)が発生しない買い切り方式が主流です。

加藤 愛美

加藤 愛美

エンタメ専門ジャーナリスト

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。

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