Eスポーツとは?単なるゲームと何が違う?億超え年収の真相を徹底解説
Eスポーツとは?単なるゲームと何が違う?億超え年収の真相を徹底解説の真相や最新動向に迫る! 専門的な視点でまとめました。
eスポーツ(Electronic Sports)とは、コンピューターゲームやビデオゲームを用いた対戦を「スポーツ競技」として捉える際の名称です。日本eスポーツ連合(JeSU)の定義によれば、単に画面を眺めて遊ぶ娯楽ではなく、「競技性」「公平なルール」「勝敗を決する身体的・精神的技術の行使」を備えた電子競技全般を指します。
日常的なゲームプレイとeスポーツの決定的な違いは、その目的にあります。一般的なゲームがストーリーの鑑賞やリフレッシュを主目的とするのに対し、eスポーツでは1フレーム(60分の1秒)単位の反射神経、緻密な戦術構築、長時間の集中力、そしてチームメイトとの高度な連携が求められます。肉体を極限まで酷使する伝統的なスポーツと同様に、日々のトレーニングや対戦相手のデータ分析を積み重ねた者だけが勝利を掴める世界です。
その歴史は、1970年代から1980年代初頭のアーケードゲーム大会にまで遡ります。1990年代後半にインターネット回線が普及すると、アメリカでプロリーグ「CGL(Cyberathlete Professional League)」が発足。2000年代以降は韓国や欧米を中心に爆発的な人気を獲得し、専用スタジアムに数万人、配信プラットフォームに数千万人の同時接続者が集まるメガカルチャーへと成長しました。