【マイクラ】かまどで焼けるもの全リスト!意外すぎる精錬アイテムに驚愕
【マイクラ】かまどで焼けるもの全リスト!意外すぎる精錬アイテムに驚愕の主要なニュースを専門的かつ分かりやすくまとめました。最新トレンドを一目で把握できます。
多くのプレイヤーが見落としがちな、かまどの隠れた実用レシピと特殊ギミックを検証します。
1. サボテンから得られる「緑色の染料」の重要性
サボテンはクラフト画面では染料に変換できません。かまどで精錬して初めて「緑色の染料」になります。緑色の染料は、青緑色のテラコッタやステンドグラスの作成、さらには村人(羊飼い)とのエメラルド交易品としても有用です。サボテンは骨粉を使わずにピストンで自動収穫できるため、全自動染料兼経験値ファームの主役となります。
2. 濡れたスポンジと「空バケツ」の回収ギミック
水抜き作業で吸水した濡れたスポンジをかまどの上段に置き、下段の燃料で精錬すると乾燥した「スポンジ」に戻せます。この際、燃料スロットの真下にある「燃料投入口」に空のバケツを入れておくと、スポンジから蒸発した水分がバケツに溜まり、精錬完了と同時に「水入りバケツ」として回収できるという隠し仕様が存在します。ネザーなどの水が存在しない環境で緊急に水源を確保するテクニックとしても知られています。
3. 砂・丸石の大量精錬による建築コストの最適化
サバイバル建築において頻繁に要求される「滑らかな石」は、丸石を2回焼く必要があります。これを単一のかまどで行うと膨大な時間を要するため、1段目のかまど(丸石→石)からホッパーで2段目のかまど(石→滑らかな石)へと直結させる「2段連続精錬タワー」を組むことで、投入から完成まで完全自動で滑らかな石を量産できるようになります。
【プロの結論】プレイスタイル別・設備の選択基準とリソース管理
マインクラフトにおける精錬環境の構築は、拠点の進捗フェーズとプレイヤーの目的に応じて最適な解が異なります。
◆ 序盤〜中盤の探索フェーズ:
まずは通常のかまどを4〜8台横並びに設置し、周囲の木を伐採して作った木炭を循環させる運用が最も安定します。特化型設備を作るよりも、全アイテムを精錬できる柔軟性と通常通りの経験値獲得量を優先すべきです。
◆ 大規模採掘・ネザー開拓フェーズ:
ブランチマイニングや古代の残骸集めが主目的となる段階では、拠点に「高炉×4台」の高速ラインを新設します。燃料にはネザーで汲み放題の溶岩バケツ、または石炭ブロックを充当し、採掘から戻った直後のインゴット化作業を最短で終わらせる体制を整えます。
◆ 拠点定住・自動化完成フェーズ:
乾燥昆布ブロックの自動生産ラインや、鍾乳石による無限溶岩供給システムを自動かまど群と直結させます。食料用には燻製器ライン、建材用には通常かまどの多連装システムを住み分け、レバーによる経験値ストック機構を組み込むことで、燃料補給とレベル上げの課題を恒久的に解決できます。