イラストの目の描き方をプロが徹底解剖!左右の歪みを防ぐアタリと塗り
イラストの目の描き方をプロが徹底解剖!左右の歪みを防ぐアタリと塗りを徹底追究! 読者が気になる 重要ポイントを凝縮して配信します。
キャラクターに躍動感や感情を与えるためには、角度に応じたパース処理と、性別・年齢によるパーツの差別化が不可欠です。角度が変わると、見える目の面積と形状は幾何学的に大きく変化します。
特に難易度が高いとされる斜め顔 目の描き方では、奥側の目が「顔のカーブ」と「鼻の根元の高低差」によって隠れる現象を正確に描写しなければなりません。手前の目を横幅「1.0」とした場合、斜め30度〜45度の角度では、奥の目の横幅は0.6〜0.7程度に圧縮され、縦のカーブは手前よりも急角度になります。奥の目の目頭を鼻筋のラインに近づけすぎず、眼球の丸みに沿って回り込ませる意識を持つことで、立体的な破綻を防ぐことが可能です。
また、男女別の目の描き分けにおいては、骨格と眼球の露出度合い、装飾性の違いを意識します。
- 女性キャラクター:瞳を縦に大きくとり、まつげ アイライン 描き方を太く濃いアーチ状に描くことで華やかさを強調。ハイライトを多めに配置して潤みを持たせる。
- 男性キャラクター:眉骨のラインを意識して眉と目の距離を近づけ、横長のシャープなフォルムに設計。アイラインは細めに抑え、瞳の露出面積を狭くすることで精悍さやクールな印象を演出する。
- デフォルメ 目の描き方:頭身が低いSDキャラなどでは、リアルな骨格構造をあえて省略し、瞳孔や光彩の面積を全体の60〜70%近くまで拡大。情報量を外輪郭ではなく瞳内部のコントラストに集中させる。