プロが明かすリアルな目の描き方|平面的になる原因と劇的上達の全手順

プロが明かすリアルな目の描き方|平面的になる原因と劇的上達の全手順の全体像を分かりやすくまとめてご紹介します。

道具がアナログの鉛筆であれ、液晶タブレットを駆使したデジタル環境であれ、構築の論理は共通しています。しかし、使用するツールの特性によってアプローチの順序や表現の力点は異なります。以下に、リアルな目の描き方 鉛筆とデジタルイラスト 目の塗り方における各工程の違いを整理しました。

項目・工程鉛筆デッサン(アナログ)デジタルペイント(厚塗り)表現上の注意点と評価骨格アタリ・輪郭2H〜HBの硬い鉛筆で眼窩と球体の稜線を薄くガイド取り。ラフレイヤーで眼球の丸みとまぶたの傾きを大まかにブロッキング。輪郭を線で囲みすぎないこと。境界は面と陰影の差で表現する。ベースの明暗・固有色2B〜4Bを寝かせて全体にハーフトーンを乗せ、擦筆で馴染ませる。固有色(スキントーン、虹彩のベース色、くすんだ白目)を平塗り。白目の白さは最大でも全体の明度80%程度に抑えるのが鉄則。瞳孔・虹彩の構築6Bの最暗部で瞳孔を締め、練りゴムの角で放射状の光を抜く。乗算レイヤーで深みを足し、加算・発光で瞳孔縁の彩度を高める。瞳孔は虹彩の完全な中心ではなく、角膜の屈折によりわずかにズレて見える。光彩・ハイライトプラスチック消しゴムの鋭利な角、または白ペーストで点描。オーバーレイやスクリーンを使用し、環境光(空や室内の色)を微量ブレンド。光源の形状(窓、蛍光灯)を意識し、1箇所〜2箇所に絞る。乱用は厳禁。

このリアルな目 デッサン手順を一度体得すれば、メディアが変わっても描画の骨子がブレることはありません。特に目の描き方 イラスト 初心者がデジタルのレイヤー機能に頼りすぎて失敗するケースの多くは、このアナログ的な明暗階調の基礎ステップをスキップしてしまうことにあります。

橋本 菜々子

橋本 菜々子

トレンドリサーチャー

グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。

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