進撃の巨人アニメは何話まで?見る順番・最終回の真相を徹底解説

進撃の巨人アニメは何話まで?見る順番・最終回の真相を徹底解説について見逃せない 理由を厳選して解説いたします。

『進撃の巨人』のアニメ史を語る上で避けて通れないのが、制作会社のスタジオ移籍劇です。この進撃の巨人 MAPPA WIT STUDIO 制作経緯には、日本のアニメ産業が抱える構造的な限界と、それに抗ったクリエイターたちの壮絶なドラマが隠されています。

Season 1からSeason 3までを手がけたWIT STUDIOは、荒木哲郎監督を中心に、手描きアニメーションの極限とも言える立体機動アクションを生み出し、世界的な社会現象を巻き起こしました。しかし、シリーズが進むにつれて作画カロリーは指数関数的に膨張。特にSeason 3 Part 2の「ウォール・マリア奪還作戦」では、制作現場は文字通り疲弊の極致に達していました。

さらに物語が「マーレ編」へ突入すると、世界大戦規模の軍事描写、無数の巨人、そして数千・数万体もの超大型巨人が世界を踏み潰す「地鳴らし」の描写が控えていました。業界関係者の証言によると、あまりの制作難易度の高さから、国内の名だたるアニメスタジオが軒並み制作オファーを辞退する事態に陥ったといいます。

その絶対体命の危機を引き受けたのがMAPPAでした。林祐一郎監督率いるチームは、3DCGと手描きハイブリッド技術を徹底的に磨き上げ、原作の凄惨なスケールを余すところなく画面に定着させました。放送当初こそ「CG描写の違和感」を懸念する一部の声もありましたが、The Final Season Part 2から完結編に至る「地鳴らし」の圧倒的な絶望感、煙塵の重厚さ、巨大な足裏に踏みにじられる人々の阿鼻叫喚が公開されると、世界中のファンや批評家はスタンディングオベーションを送ることとなりました。

石川 優花

石川 優花

インテリア&ライフスタイルコーディネーター

心身ともに健康で持続可能なライフスタイルをテーマに、最新のウェルネストレンドを発信中。

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