『Rise of the Ronin』評価二分の真相!神ゲーか凡作か

『Rise of the Ronin』評価二分の真相!神ゲーか凡作かにまつわる最新トピックを分かりやすく発信ます。

2024年春のリリース直後、海外レビュー集積サイトMetacriticで記録されたメタスコアは約76点。これは近年のSIEパブリッシング作品としてはやや控えめな滑り出しでした。しかし対照的に、クリアまで遊んだ日本のユーザー評価やアジア圏のスコアは8.7点超と極めて高く、Rise of the Ronin 評価をめぐる見解は極端な二極化を見せました。この乖離の背後には、プレイヤーが「どの視点でゲームを品定めしたか」という明確な境界線が存在します。

批判的な立場を取った層の多くは、事前のプロモーションから『Ghost of Tsushima』や近年の超大作オープンワールドのような「息をのむフォトリアルグラフィック」と「洗練された環境演出」を期待していました。幕末の横浜や京都を舞台にした広大なマップを見た際、光彩表現の荒さやNPCの挙動、テクスチャの解像度に対して「PS5専用タイトルとしては前世代機感が否めない」という不満を抱いたのです。

一方で、手放しで絶賛したコアゲーマーたちは、グラフィックの粗さを補って余りあるTeam NINJA開発オープンワールドの凄まじい戦闘手触りに熱狂しました。過去に『仁王』シリーズや『Wo Long: Fallen Dynasty』で培われた超高速のレスポンスと駆け引きの妙が、幕末という泥臭い時代設定と奇跡的な融合を果たしていたためです。見た目の美麗さを重視するライト層には凡作に見え、指先のアクション快楽を求めるプレイヤーには唯一無二の神ゲーに映る——これこそがRise of the Ronin 評判の真相です。

高橋 健太

高橋 健太

ライフスタイル編集者

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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