幻塔と原神のパクリ疑惑の真相!2026年最新の評判と違いを徹底比較

幻塔と原神のパクリ疑惑の真相!2026年最新の評判と違いを徹底比較の要点を分かりやすくまとめてご紹介します。

『Tower of Fantasy(幻塔)』が発表された当初、日本やグローバルのゲーマーコミュニティを揺るがしたのは、あまりにも原神を彷彿とさせるビジュアルスタイルとUIデザインでした。滑空システム、スタミナゲージのUI配置、フィールドの採取演出など、オープンワールドとしての基本記号があまりにも酷似していたため、SNSや掲示板では「パクリ疑惑」として瞬く間に拡散された経緯があります。

騒動に拍車をかけたのは、Hotta Studioが公開した初期の公式PVにおいて、他社作品(『崩壊3rd』など)のアセットやアニメーションデータと一致するフレームが発見された事件でした。ネット上の検証班によってフレーム単位の比較画像が拡散され、開発元のガバナンスが厳しく問われる事態へと発展したのです。

しかし、運営元のHotta Studio(Perfect World傘下)は沈黙を選ばず、即座に該当アセットの外注先管理ミスを公表して謝罪し、素材の差し替えを実施しました。当時のプロデューサー声明や取材報道資料によると、開発初期の混乱を認めた上で、「我々の目指すものは原神の複製ではなく、プレイヤー同士がリアルタイムで息づく共有型オープンワールドである」という姿勢を強調。度重なる大型アップデートによってオリジナルの世界観と独自のアクション要素を打ち出し、疑惑を実力で払拭していきました。

田中 結衣

田中 結衣

デジタルマーケティングコンサルタント

グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。

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