スクラッチで跳ぶ!重力とすり抜け防止の完全実装ガイド2026

スクラッチで跳ぶ!重力とすり抜け防止の完全実装ガイド2026の注目されている理由を専門的かつ分かりやすくまとめました。最新トレンドを一目で把握できます。

Q1:ジャンプの高さをキーを押す長さで変える(小ジャンプ・大ジャンプ)にはどうすればいいですか?
A1:上昇中(y速度がプラスの間)に「もし〈キーが押されていない〉なら、y速度を y速度 × 0.5 にする」という処理を1行挟むだけで、キーを離した瞬間に上昇力が半減し、直感的な可変ジャンプが実現できます。

Q2:足場に乗ったとき、キャラクターの足が地面に少し埋まってしまいます。
A2:スプライトの中心点(コスチュームエディタ内の十字マーク)がキャラクターの中心からズレているか、落下速度の補正が荒いことが原因です。中心点を足元か胴体中央に正確に合わせ、「地面に触れたら、触れなくなるまでy座標を 1 ずつ変える」ループを入れて微調整してください。

Q3:スマホやタブレットでタップ操作に対応させるにはどう書きますか?
A3:「もし〈スペースキーが押された または マウスが押された(画面タップ)〉なら」というOR条件(またはブロック)を使用することで、PCのキーボード操作とタブレットのタッチ操作の両方に完全対応させることができます。

鈴木 陽菜

鈴木 陽菜

テックライター兼ウェブディレクター

暮らしを豊かにする便利アイテムや時短アイデアを中心に、実用的な情報をお届けします。

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