リアルな目の描き方完全攻略!平面的な瞳から脱却する光と構造の極意
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目指す絵柄や媒体に応じて、技法ごとの特性を活かしたアプローチを使い分けることが求められます。
デジタルイラスト目のメイキングにおいては、アニメ塗りからステップアップする手法として厚塗り目の塗り方が非常に効果的です。線画と塗りを完全に分けず、ベース色を置いた後に不透明度の高いブラシで色を混ぜ合わせながら形を彫り出していきます。角膜のエッジはシャープに残しつつ、白目と黒目の境界や涙袋の影を適度にブレンドツールで馴染ませることで、厚塗り特有の重厚な空気感が生まれます。仕上げに「覆い焼き(発光)」や「加算(発光)」レイヤーを低不透明度で重ね、虹彩の奥から漏れるような微光を付加すると完成度が跳ね上がります。
一方、アナログのリアルな目鉛筆画では、芯の硬度(2H〜6B)の使い分けと擦筆・練りゴムのコントロールが命です。瞳孔の漆黒には4B〜6Bの濃い鉛筆をしっかり圧をかけて乗せ、虹彩の細かなテクスチャや白目の淡いトーンには2H〜HBの硬い鉛筆を用います。練りゴムの角を尖らせてハイライト部分の黒鉛をピンポイントで吸い取ることで、紙の白さを活かした鮮烈な光を表現できます。