80年代ゲーム熱狂の真相とプレミア高騰!名作の価値と令和の遊び方
80年代ゲーム熱狂の真相とプレミア高騰!名作の価値と令和の遊び方の概要と注目ポイントをわかりやすく整理しました。
現在でこそ明るく清潔なファミリー向けアミューズメント施設となったゲームセンターですが、当時のゲームセンター文化は、現代の価値観からは想像もつかないアングラな熱気と混沌に満ちていました。
全国の警察白書や当時の風営法改正(1985年施行)の議論資料を紐解くと、当時のゲームセンターは「青少年の非行の温床」として激しいバッシングの対象となっていました。薄暗いフロアには紫煙が立ち込め、灰皿代わりにスチール製の空き缶や吸い殻入れがコントロールパネルの脇に置かれていた光景は日常茶飯事でした。筐体の上には、順番待ちを示すための「100円玉」が積み上げられ、乱入対戦の熱狂と敗者の悔しさが直接的な空気感として充満していたのです。
当時の業界誌記者や店舗オーナーの証言記録によると、初期のテーブル筐体(いわゆる喫茶店スタイル)からアップライト筐体への移行期は、不良少年のたまり場から「ハイスコアを競い合う求道的なマニアの聖域」へと客層がシフトしていく過渡期でもありました。ゲームセンター情報誌『ゲーメスト』の創刊(1986年)に象徴されるように、プレイヤー同士が店内のコミュニティノートで攻略情報を交換し、見知らぬ他人のスーパープレイに息を呑んで後ろを取り囲む――。そこには、インターネットが介在しない時代ならではの、極めて密度の高い身体的コミュニケーションが存在していたと取材データは裏付けています。