マイクラ道デザインの極意!拠点の景観が激変する素材立体配置術

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2009年にスウェーデンの開発者マルクス・ペルソン(Markus Persson / Notch)が原型を生み出し、その後イェンス・ベルゲンステン(Jens Bergensten)が舵取りを引き継いだ『マインクラフト(Minecraft)』。今やMojang Studiosと親会社マイクロソフト(Microsoft)のもとで進化を遂げ、世界のコンピュータゲーム産業の歴史を塗り替えた不朽の名作である。

かつては過酷な環境を生き抜くサバイバルゲームとしての側面が強く押し出されていたが、アップデートを重ねるごとに表現の幅は爆発的に拡張された。PCで動作する『Minecraft: Java Edition』から、Nintendo SwitchやPlayStation 5をはじめとする家庭用ゲーム機で親しまれる『Minecraft: Bedrock Edition』まで、あらゆる環境で数億人ものプレイヤーが理想郷を創造している。この比類なきサンドボックスゲームにおいて、ブロックの集合体で空間を描くボクセルアート・ゲーム建築デザインは、すでにデジタルアートのひとつの完成形として確固たる地位を築いた。

高橋 健太

高橋 健太

ライフスタイル編集者

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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